lunes, 11 de marzo de 2019

Reglas del Juego

Lo que debes saber es que: El juego lo gana quien se quede primero sin cartas

Las reglas son:
1.  Iniciar la partida. Se debe mezclar y repartir 3 cartas por cada jugador. Los jugadores deciden quien inicia de la partida. (Ejemplo. El de menor edad, de izquierda a derecha y demás normas básicas de un juego de cartas). Las cartas sobrantes se ponen boca abajo sobre la mesa.

2.  Escoger un personaje, con categoría y criterio. Quien inicia la partida (lo denominaremos Tallador) debe escoger un personaje de las cartas que le correspondieron (Decir el nombre del personaje en voz alta) y seleccionar una CATEGORIA y un CRITERIO. Las CATEGORIAS que pueden seleccionar son: Género, Profesión, País, Periodo de la historia y Usos y aplicaciones (las CATEGORIAS se reconocen con representaciones graficas). Todos los jugadores deben cumplir con la CATEGORIA seleccionada por el Tallador de turno. (Ejemplo. País de origen: Inglaterra se verifica con la bandera de la esquina superior izquierda). Inmediatamente después de determinar la CATEGORIA, el Tallador selecciona el CRITERIO. Los CRITERIOS pueden ser: Premios, Aportes e impactos, Barreras o limitaciones, Patentes, Premios Nobel, Otros premios. (Los CRITERIOS son asignaciones numéricas). Los jugadores que tengan el puntaje más alto del CRITERIO seleccionado se pueden deshacerse de sus cartas (Ejemplo. Aportes o impactos: 5 estrellas*, o número de patentes: 3, etc)
Debe exponer la carta de la mano que está en juego, dejándola sobre el área de juego boca arriba.
*(Leídas de derecha a izquierda)

3. En el turno de cada jugador. Cada Jugador verifica sus cartas y selecciona el personaje con el que jugará la mano que está en juego (Nombrar el personaje en voz alta y dejar la carta boca arriba en su área de juego). El personaje seleccionado debe cumplir con la CATEGORIA seleccionada por el Tallador. Los jugadores que no tengan ningún personaje que cumpla con la CATAGORIA. Debe tomar (en su turno) una carta del mazo que no se repartió; verificando si la carta que toma cumple con la CATEGORIA seleccionada, puede tomar máximo 3 cartas. Si al cabo de 3 cartas no le ha salido una que le sirva, debe pasar y dejar que continúe el siguiente jugador.
Si el jugador tiene la CATEGORIA designada por el Tallador, debe verificar si el puntaje del CRITERIO es igual o superior al designado por el Tallador y si es así pueden deshacerse de su carta. Si uno o más jugadores tienen puntajes superiores al Tallador se deshacen de la carta que están jugando con ese nuevo puntaje y en tal caso el Tallador debe conservar su carta.  

4. Selección del Tallador. El jugador que tenga el mayor puntaje en el CRITERIO seleccionado será el Tallador en la siguiente ronda. Si hay varios jugadores con el mismo puntaje, el Tallador será escogido entre los de puntaje más alto y se tomará a quien esté más cerca a mano derecha del Tallador del momento.

5. Sapiencia. Al jugador que le quede una sola carta. Debe informar inmediatamente a los demás gritando  «Sapiencia» en su tiempo de juego.  Si lo olvida debe tomar 3 cartas como castigo.

6.  Quien Gana.  El primer jugador que se quede sin cartas es el ganador de «Sapiencia». O se después de 3 rondas de las cartas del mazo no repartido no hay ganador. Gana el Jugador que tenga menos cartas en su mano.

Ejemplo: El Tallador escoge a «Hipatia de Alejandría» para iniciar su juego. De la tarjeta del personaje seleccionado escoge como CATEGORIA: País de origen: Egipto (ver bandera) y CRITERIO: Aportes o impactos: 5. Ver número de estrellas asignados a aportes o impactos).
Cada jugador (en su turno) verifica si tiene un personaje de Egipto (porque fue la CATEGORIA seleccionada por el tallador). Si tiene algún personaje de Egipto verifica el puntaje del CRITERIO: Aportes o impactos el cual debe ser 5, para poder deshacerse de su carta, si es menor conserva su carta y continúa el siguiente jugador.

El Tallador de la siguiente mano, sea seleccionado entre los que tuvieron el puntaje de 5 en el CRITERIO  de aportes o impactos y será el más cercano a mano derecha del Tallador del momento.  

Pequeños con grandes imaginarios: Cómo acercarlos al mundo de la ciencia [Children with grand Imaginaries: Bringing them closer to the world of science]

Villareal-Romero, S.M .,  Olaya-Escobar, E.S .,  Leal-Peña, E .,  Palacios Janneth .  Ver Artículo completo aquí:   https://doi.org/10.3...